Salute e malattia
Programmi TV, film e videogiochi spesso presentano forti temi di violenza. Questo solleva la domanda se tali rappresentazioni influenzino la società aumentando comportamenti aggressivi e violenti in chi li fruisce.
Secondo il U.S. Surgeon General, bambini guardano TV/film e giocano videogiochi in media 4 ore/giorno. L'American Academy of Child and Adolescent Psychiatry riporta che a 18 anni hanno visto 16.000 omicidi e 200.000 atti violenti in TV. Probe Ministries' Leadership U: oltre metà bambini temono di diventare vittime crimini violenti, comprensibile visto che crimini violenti aumentati 560% dal 1960 al 2002 e 16% adolescenti ha visto qualcuno sparato o conosce qualcuno colpito.
Henry J. Kaiser Family Foundation: bambini che guardavano episodi di cartone violento popolare erano 7 volte più propensi a colpire, insultare, spingere o calciare altri vs chi non aveva visto. Studio 20 anni: maschi che a 8 anni preferivano show violenti erano più propensi da adolescenti/adulti ad arresti per aggressione, abuso coniugale/infantile, omicidio.
Secondo U.S. Surgeon General, alcuni studi non rappresentano situazioni reali. Es: persone vedono anche contenuti non violenti, ma ricercatori mostrano solo media violenti. Questo può distorcere risultati sovrastimando l'influenza. Un piccolo ma crescente corpo di ricerca mostra che influenze positive reali (genitori) possono compensare effetti negativi violenza mediatica.
Salute della comunità