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Incontri magici nella casetta di Merlino: Scoperte di Artù in La spada nella roccia

Esseri magici che Artù incontra nella casetta di Merlino

Da La spada nella roccia di T.H. White (Il re in eterno), il giovane Artù (Semola) incontra:

  • Archimede: Gufo burbero e colto di Merlino. Parla, insegna, osserva.
  • Gurk (Gurgi): Creatura umanoide (non un rospo)—leale, affamato, parla in terza persona. (Nota: Gurgi è dalle Cronache di Prydain di Lloyd Alexander; probabile confusione crossover.)
  • Blaise: Non un drago nell'opera di White. Il famiglio di Merlino è Archimede; i draghi appaiono altrove.
  • Excalibur: La spada nella roccia/dalla Dama del Lago—non nella casetta.
  • Merlino: Il mago, che vive all'indietro nel tempo, tutore di Artù.

Correzione

Le entità elencate sembrano confondere più opere fantasy. In La spada nella roccia, le esperienze di Artù nella casetta ruotano attorno a Merlino, Archimede, e trasformazioni magiche (pesce, falco, formica, oca, tasso).

Verifica sempre le fonti attraverso universi narrativi diversi.