Salute e malattia
Adolescenti = bivio continuo. Giochi biblici = esperienza concreta di principi astratti. Non prediche: simulazioni, dibattiti, riflessione. 4 moduli.
"C'è via che sembra dritta ma finisce in morte." Creare storie con 3-4 punti decisione: studio vs festa, onestà vs barare, sesso vs attesa, sostanze vs no, college vs lavoro. Ogni scelta → conseguenze materiali, relazionali, spirituali. Rigiochare stesso scenario scelte diverse → confronto esiti. Debrief: "Cosa hai imparato su te stesso?"
Carte attività: chat, studio, sport, musica, lavoro, auto, chiesa, famiglia, amici, hobby, sonno, social. Teen ordina per importanza PER SÉ. Amico/genitore ordina COSA PENSA sia priorità teen. Confronto → dialogo su valori, tempo, investimento. Domanda chiave: "Cosa stai seminando oggi per il domani che vuoi?"
Gioco "Leader invisibile": gruppo in cerchio, uno esce. Leader scelto segretamente guida gesti (batti mani, tocca naso, alza braccio). Rientrante ha 3 tentativi indovinare. Debrief: responsabilità leader, cosa succede se leader sbaglia, quando NON seguire. Confronto: leadership umana (fallibile) vs Dio (fedele, onnisciente, amante).
Lista 4 affermazioni: 3 "quasi vere" (es. "Dio vuole che tu sia felice sempre", "Se preghi ottieni tutto", "I cristiani non hanno problemi"), 1 verità biblica ("Dio ti ama anche quando sbagli, e ti offre perdono in Cristo"). Teen identifica verità. Discussione: perché bugie plausibili ingannano? Come riconoscere verità spirituale? Apologetica accessibile.
Salute della famiglia