Salute e malattia

Attività ed esercizi per corsi di primo soccorso | Formazione pratica

Tutti i corsi di primo soccorso forniscono istruzioni sulle competenze base: bendaggio, respirazione di soccorso, manovra di Heimlich. Le attività sono progettate per integrare e rafforzare l'addestramento base attraverso lezioni pratiche che si basano sui contenuti del corso. Giochi ed esercizi possono essere adattati a livelli di sviluppo e abilità appropriati per l'età.

Flashcard di primo soccorso

  • Identificare gli strumenti essenziali è fondamentale. Fornire ai partecipanti schede índice. Possono ritagliare immagini di strumenti (garze, maschere RCP, forbici, cerotto) da riviste o opuscoli e incollarne una per scheda; in alternativa, disegnarli. Sul retro scrivere nome dello strumento e suoi usi in emergenza. Dividere in coppie e usare le carte per esercitarsi nel riconoscimento degli strumenti e loro impieghi.

Role play d'emergenza

  • Usare scenari di role play per praticare abilità e procedure. Scegliere due volontari: uno esce dalla stanza, l'altro simula la vittima con una lesione o scenario (es. incoscienza da avvelenamento, ustione grave). Il secondo volontario rientra e deve iniziare immediatamente le cure basandosi sulla simulazione. Il gruppo osserva e prende appunti. Al termine, feedback su cosa è andato bene e cosa migliorare.

Trivia March

  • Ripasso dei concetti base. Il conduttore sta a un'estremità della stanza, il gruppo all'altra. Il conduttore legge un'affermazione vero/falso su primo soccorso (es. "Chiamare il 112 solo se una persona non respira"). Chi crede vero fa due passi avanti; chi crede falso resta fermo. Si rivela la risposta corretta. Chi sbaglia torna alla partenza. Il primo che raggiunge il conduttore vince. Premio a tema: distintivo o kit di primo soccorso.

Isola del primo soccorso

  • Attività di gruppo per stimolare idee e comunicazione rafforzando i contenuti. Dividere in squadre di 4. Scenario: naufraghi su isola tropicale deserta con kit di primo soccorso contenente solo 5 oggetti. Ogni squadra decide quali 5 oggetti sarebbero più utili. Possono disegnarli su cartelloni e presentarli. Il gruppo vota gli oggetti più utili. Varianti: clima freddo, scena incidente stradale. Discutere come l'utilità degli oggetti cambi con lo scenario.