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Come addestrare il Scar Scala Vancouver

The Scar Scala Vancouver è una scala quantitativa obiettivo che mira a fornire uno standard per l'analisi del tessuto cicatriziale. La scala si basa su quattro valori: flessibilità, altezza, vascolarizzazione e la pigmentazione. Le quattro categorie sono dato un punteggio tra 0 e 3 o 0 e 4, a seconda del valore. Anche se la scala tenta di quantificare questi valori, la valutazione della scala dipende dall'esperienza e dall'abilità dell'esaminatore. Istruzioni
1

Valutare la duttilità della cicatrice. Duttilità è la flessibilità generale o movimento della cicatrice ed è valutato da 0 a 4. Il valore zero è considerato pelle normale, 1 è una cicatrice morbida elastica, 2 è una cicatrice cedevole, 3 è una ditta cicatrice e 4 è una cicatrice aderente. La determinazione di questo valore può richiedere di toccare la cicatrice direttamente o chiedere osservazioni personali del paziente.
2

Misurare l'altezza della cicatrice. Dal momento che le cicatrici possono sporgere al di sopra della linea di pelle normale, una misura di altezza può aiutare a valutare la necessità di rimozione o di trattamento della cicatrice. Il valore 0 indica nessuna altezza, un valore di 1 è una cicatrice tra 0,12 e 0,16 pollici, un valore di 2 è una cicatrice tra 0,2 e 0,24 pollici e un valore di 3 è una cicatrice sopra 0,24 pollici.

3

Guardate la cicatrice e di determinare il valore di vascolarizzazione. Vascolarizzazione è la visibilità delle vene e delle arterie attraverso la pelle. Se nessun vascolarizzazione è visibile, la cicatrice è valutato uno zero per il normale. Rosa vascolarizzazione riceve un valore di 1, vascolarizzazione rosso riceve un valore di 2 e viola riceve un valore di 3.
4

determinare il colore della pigmentazione della cicatrice. Pigmentazione è una decolorazione anormale della pelle o del tessuto cicatriziale. Un valore pari a zero pigmentazione è un segno di colore normale. Lieve pigmentazione è dato un valore di 1, pigmentazione media è dato un valore di 2 e grave pigmentazione viene assegnato un valore di 3.