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Cosa si muove in WoW Causa il target a sanguinare?

In "World of Warcraft", uno dei più popolari giochi online, ci sono diversi effetti che possono essere applicati da attacchi o si muove. Un effetto di sanguinamento causa l'obiettivo di prendere ulteriori danni nel corso del tempo; effetti di spurgo sono impossibili da rimuovere a meno che il tuo personaggio è un nano, un mago o un paladino. Diverse classi di personaggi diversi hanno attacchi che applicano l'effetto di sanguinamento. Druid

personaggi Druid hanno quattro attacchi che causano il target a sanguinare. Lacerate è un attacco che può essere eseguita in forma di orso, anche se il danno fatto dai spurgo è abbastanza trascurabile, gli altri tre attacchi che causano effetti sanguinare, Pounce, Rastrello e Rip, possono essere eseguite in forma di gatto. Pounce può essere usato da solo nascosto, ma stordisce il bersaglio e provoca danni sanguinare minore. Rake può essere utilizzato in qualsiasi momento e provoca danni medio sanguinare; questa abilità concede anche un punto combo. Rip è il danno più forte di spurgo un personaggio druido ha accesso: è una mossa di finitura, eseguita una volta che hai accumulato almeno un punto combo sul tuo bersaglio, e il danno fatto al vivo viene aumentata la quantità di punti combo consumato da esso . Tutti gli effetti di spurgo sono aumentate del potere di attacco del druido.
Rogue

caratteri Rogue avere due abilità che provocano un effetto di sanguinamento. Garrota può essere utilizzato solo da Stealth, ma i silenzi del bersaglio, provoca danni medio spurgo e concede un punto combo. La rottura è il danno più forte di spurgo un personaggio canaglia ha accesso: è una mossa di finitura, eseguita una volta che hai accumulato almeno un punto combo sul tuo bersaglio, e la quantità di punti combo consumati dalla capacità aumenta sia la durata del sanguinare e il danno fatto da esso. Tutti gli effetti di spurgo sono aumentati di potenza di attacco del ladro. | Photos.com Warrior

personaggi guerriero può usare l'abilità Rend di causare danno medio di sfiato per il loro bersaglio quando in Battaglia o posizione difensiva. Danno fatto da Rend si basa sulla media danno inflitto da armi del guerriero. Inoltre, un personaggio guerriero che pone almeno cinque punti talento nel Arms talento albero ottiene l'accesso al ferite profonde talento. Questo talento provoca colpi critici con qualsiasi capacità di applicare sanguinare danno al bersaglio, i campi di danni al vivo dal 16 per cento al 48 per cento della media danno inflitto da armi del guerriero, a seconda della quantità di punti investito nel talento
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Hunter

personaggi Hunter che si specializzano nella struttura di talento Precisione hanno accesso al Traforo Shots talento. Questo talento provoca colpi critici con il colpo Aimed, Chimera Shot e Steady Shot capacità di applicare un effetto di sanguinamento al bersaglio pari ad un massimo del 30 per cento del danno inflitto da la possibilità, a seconda della quantità di punti investito nel talento.
Armi

tanto in tanto, si può incontrare un arma che ha la possibilità di applicare un effetto di sanguinamento quando si colpisce un nemico. Ci sono pochissime armi di questo tipo nel gioco, tutti al vivo gli effetti applicati da queste armi possono essere considerati minori e fanno poco danno

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