Decodificare la Prescrizione Occhiali: Guida Semplice a Sfere, Cilindri, Assi e Aggiunte
Dopo la visita oculistica, ricevete la prescrizione per i nuovi occhiali: un grafico con segni +/-, numeri e decimali che può sembrare incomprensibile. Ecco come interpretarlo.
Passo 1: Identificare l'occhio
- OD = Oculus Dexter = occhio destro
- OS = Oculus Sinister = occhio sinistro
- OU = Oculus Uterque = entrambi gli occhi
- Alcuni usano semplicemente Dx/Dx (destro) e Sx/Sx (sinistro) o R/L
Passo 2: Sfera (SPH) - Miopia e Ipermetropia
La Sfera indica la potenza della lente per correggere la vista a 20/20 (o 10/10). Varia a step di 0,25 diottrie.
- Numero positivo (+) = ipermetropia (difficoltà a vedere da vicino)
- Numero negativo (-) = miopia (difficoltà a vedere da lontano)
- Più alto il valore assoluto, maggiore il difetto
Passo 3: Cilindro (CYL) e Asse (AXIS) - Astigmatismo
- Cilindro (Cyl): potenza necessaria per correggere l'astigmatismo (curvatura corneale irregolare)
- Asse (Axis): orientazione del cilindro, in gradi da 0 a 180°
Se non c'è astigmatismo, questi campi sono vuoti o indicano "DS" (diottrie sferiche).
Passo 4: Prisma e Base - Visione doppia / Strabismo
- Prisma: sposta l'immagine (su, giù, dentro, fuori) per correggere diplopia o occhio pigro. Misurato in diottrie prismatiche.
- Base: direzione dello spostamento (SU, GIÙ, IN, OUT)
Passo 5: Addizione (ADD) - Presbiopia
Indica la potenza aggiuntiva per la visione da vicino (lettura). Esempio: se la correzione da lontano è +1,00 D e l'ADD è +1,50 D, la prescrizione da vicino sarà +2,50 D. Tipico dopo i 40-45 anni.
Altro parametro importante: DP (Distanza Pupillare)
La distanza tra i centri delle pupille, essenziale per centrare correttamente le lenti nella montatura. Non misuratela da soli: richiede strumenti professionali.
Portate sempre la prescrizione aggiornata all'ottico: è la garanzia che gli occhiali siano realizzati esattamente per le vostre esigenze visive.