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Divertente animazione Attività fisica per il 2 ° elementare

I bambini a livello di età secondo grado sono in genere un pubblico energico e pronto a partecipare al concorso divertimento. Utilizzando i principi di base, i concetti di gioco classiche e oggetti di base in alcuni casi, divertenti giochi per tenere i bambini fisicamente attivi può essere facilmente eseguito. Anatra, anatra, oca
Anatra, anatra, oca è un gioco classico con un elemento di suspense e pieno di azione.

Anatra, anatra, oca è un gioco che la maggior parte adulti possono ricordare avendo giocato nella loro infanzia. Per organizzare, richiedendo niente di più di tre o più bambini di giocare, questo gioco classico aggiunge un elemento di suspense per un gioco di base di caccia. I bambini si siedono insieme in un cerchio, uno di fronte all'altro, e un bambino è stato selezionato come il martelletto. Il battitore gira intorno al cerchio toccando ogni bambino sulla testa gridando "anatra", fino a quando lui o lei sceglie un bambino e annuncia "oca". Il bambino che viene sfruttato mentre veniva soprannominato il "oca", quindi salta su inseguendo il martelletto, che sta correndo a sedersi nel posto del oca nel cerchio. Se il battitore raggiunge il posto prima di essere etichettato con il "collo", il "oca" diventa il nuovo Tapper. Se il battitore viene etichettato con il "collo", continua a come il martelletto.
Red Light, Green Light
Red Light, Green Light è una versione divertente di Simon Says incentrato sulla corsa.

Red Light, Green Light è un gioco che segue gli stessi principi di base come Simon Says, con un po 'più di azione. Per giocare, tutto quello che serve sono tre o più figli e una buona distanza per la corsa. Un bambino è scelto per essere il vigile, e lei sta al traguardo, mentre gli altri bambini in fila sulla linea di partenza. Quando tutti sono pronti per iniziare, il vigile dice "luce verde" e volta le spalle ai giocatori mentre cercano di correre verso il traguardo. Quando il vigile dice "luce rossa", lei si volta indietro intorno, ei giocatori devono congelare. Se il vigile vede un giocatore ancora in movimento, lei lo manda di nuovo alla linea di partenza. Il primo figlio a tagliare il traguardo è il vincitore di quel round e diventa il nuovo vigile.
Saltare il ruscello
saltare il ruscello invita i bambini a aumentare la loro capacità per la distanza di salto.

prevedono due lunghe corde in una formazione che è vicino insieme su una estremità (su un piede) e distanti all'altra estremità, formando un angolo acuto. I bambini potranno pensare lo spazio aperto tra le corde come il "ruscello", tentando di saltare attraverso senza atterraggio in acqua. A partire da qualsiasi punto vicino alla parte più stretta dell'angolo, i bambini, a turno, saltando attraverso il ruscello, e se hanno successo si muovono su di un punto più vicino al più ampio termine del angolo.
Cotone Palla Caper
Ovatta Cappero è una corsa frenetica contro il tempo che comprende un elemento di stupidità.

Ovatta Caper introduce un elemento di umorismo per una attività ricca di azione per i bambini. Iniziare con una manciata di batuffoli di cotone in una bacinella posta ad una estremità di un tappetino e una ciotola vuota sul lato opposto del tappeto. Come i bambini prendono il loro turno, alla fine del loro naso viene strofinata con gelatina di petrolio e il naso va dritto nella ciotola con i batuffoli di cotone cercando di ottenere il maggior numero di palle di cotone possibile per attenersi al loro naso senza usare le mani. Una volta che hanno raccolto il maggior numero possibile, che poi strisciare verso la ciotola vuota e prendere le palline di cotone fuori il naso con le mani e metterli nella ciotola. L'impostazione di un obiettivo di 10 o 20 palline di cotone per entrare nella ciotola vuota in 30 secondi aggiunge una sfida in più.