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Raffreddare Giochi da tavolo per bambini negli anni '90

Giochi da tavolo in grado di offrire emozioni, ma i bambini che giocano li possono anche sviluppare abilità e imparare a interagire con gli altri. Sia che si tratti di passare il tempo in una giornata piovosa, o un modo per trascorrere il tempo con gli amici, giocare a giochi da tavolo possono anche promuovere una sana concorrenza. Nel 1990, ci sono stati diversi giochi da tavolo "cool" per i bambini. Hungry Hungry Hippo

"Hungry Hungry Hippo" è un gioco da tavolo da tavolo, prodotto dalla Milton Bradley, che è stato introdotto nel 1978 ed esiste ancora oggi. Il gioco è per le età 4 e superiori, e da due a quattro giocatori. Quattro ippopotami - rosa, arancione, verde e giallo - ogni sinistro un angolo della tavola. Ogni giocatore controlla un ippopotamo mentre 20 biglie vengono rilasciati nel centro della tavola. I giocatori premono sul retro l'ippopotamo, che apre la bocca del ippopotamo e si estende verso il centro per chiudere e ritirare una volta che il giocatore ha marmi. Ogni ippopotamo ha un proprio serbatoio per marmi catturati. I bambini trovano questo gioco emozionante, perché si corre contro l'altro, ma anche arrivare a colpire il loro ippopotamo più velocemente possibile. L'obiettivo è quello di ottenere il maggior numero possibile di biglie. Il giocatore con il maggior numero di vittorie.
Scooby Doo emozioni positive e negative

"Scooby Doo Thrills and Spills" è stato introdotto nel 1999 da Pressman Toy Corporation. Il gioco è pensato per i bambini dai 6 anni in su, e da due a quattro giocatori. Ogni giocatore riceve due motori, entrambi dello stesso colore, e l'obiettivo è quello di portare entrambe le peggiori al Mistero della macchina prima. Un giocatore gira la trottola, che sarà o atterrare su un numero e lo sposta quel numero di spazi, o si fermerà su un apposito spazio, dando quel giocatore istruzioni specifiche. A differenza di simili giochi da tavolo, i bambini potrebbero preferire questo perché si tratta non solo uno dei loro personaggi preferiti, Scooby-Doo, ma il gioco ha anche una trottola che si muove a tutto campo, che fa cadere i marcatori. Se un marcatore è rovesciato, quel giocatore deve ricominciare. I giocatori non sono obbligati a raggiungere il Mistero Machine di conteggio esatto.
Perfection

"perfezione" è stato lanciato da Milton Brothers nel 1970, ma era reintrodotto nel 1990. Il gioco è consigliato per bambini dai 4 anni in su, e solo una persona gioca alla volta. Il gioco viene fornito con 25 forme gialle, con maniglie, che sono da collocare nei punti corretti prima di un timer si spegne. Il tabellone di gioco è un 5 da 5 pollici griglia che deprime prima di avviare il timer. Un giocatore ha sei minuti per posizionare tutte le forme nei loro punti prima che il timer si spegne. Per i bambini, questo è un gioco 'cool' perché dopo il timer si spegne, le forme si 'esplodere' in aria. Questo gioco è ideale per sviluppare la memoria, la destrezza e il riconoscimento delle forme.
Cootie Jitterbug

"Cootie Jitterbug" è stato introdotto da Milton Bradley nel 1999. Il gioco è pensato per due a quattro giocatori, dai 4 in su. "Cootie Jitterbug" posto sul pavimento e "palle Cootie" sono messi intorno ad esso. Ogni giocatore ha un "Cootie Catcher" e tre palline colorate corrispondenti. Una volta che il Jitterbug è acceso, si sfrega e giocatori devono prendere il loro corretto colore di palle e ottenere tutti e tre in buchi nel guscio del Jitterbug, che li salta fuori ancora e ancora. I bambini troveranno in questo gioco emozionante perché il bug salta le palle fuori quasi veloce come si può mettere di nuovo in Il primo giocatore a mettere le palle in e fermare i bug vince.