Giochi per doppio Conflict avvicinamento-evitamento

giochi televisivi possono essere illustrazioni intuitive del doppio conflitto approccio - evitamento . Gli spettatori arriva a sentirsi conflitti concorrenti ' come si contendono premi interessanti e allo stesso tempo evitando perdite devastanti . Due game show televisivi in particolare , "Deal or No Deal " e "Fear Factor ", ritraggono proprio il dramma emotivo che è il doppio conflitto approccio - evitamento . Cavalcando questo ottovolante emozionale con i concorrenti televisivi dà spettatori una maggiore consapevolezza di come risolvere i conflitti doppio approccio -evitamento che indubbiamente affliggono le loro vite personali . Definizione

verifica doppio conflitto approccio -evitamento , quando si deve scegliere tra due cose che si sia bisogno e dalla paura . Ad esempio , una donna vuole lavorare fino a tardi , ma anche vuole incontrare il suo amico per la cena. Se lei lavora fino a tardi , lei finirà il suo progetto ( vogliono) , ma rischiare la sicurezza a casa a piedi da soli di notte ( la paura ) . Se lei incontra il suo amico per la cena , che potranno godere di un buon pasto ( vogliono) , ma anche soffrire attraverso le storie di relazione della sua amica "perfetto" ( paura) .
"Deal or No Deal"

NBC " Deal or No Deal ", un concorrente sceglie 1 su 26 valigette aperti contenenti una quantità sconosciuta tra 1 cent e $ 1 milione e procede poi a scoprire ed eliminare gli importi restanti cartelle . Dopo ogni giro , il concorrente viene offerto un contratto per la sua valigetta chiusa , che introduce il doppio conflitto approccio - evitamento . Poteva mantenere la quantità sconosciuta nella sua valigetta chiusa ( vogliono) , che potrebbe essere anche solo di 1 cent (paura ) , oppure prendere l'affare che potrebbe pagare di più ( volere ) o meno ( la paura ) di denaro .

"Fear Factor"
Desideri mangiare un topo morto per 50 mila dollari ?

"Fear Factor" in onda su NBC porta i concorrenti faccia a faccia con la paura travolgente . Il doppio conflitto approccio -evitamento consegue quando i concorrenti sono invitati a compilare una bravata che innesca uno dei loro più profonde paure . Essi possono quindi soffrire per la intensa paura ( paura) per terminare la bravata e possibilmente vincere un premio in denaro ( vogliono) o possono evitare la loro paura ( vogliono) dando durante lo stunt e ottenere eliminato dal gioco ( paura ) .

Mental Imagery e le risposte emotive

e 'un fatto ben documentato che il cervello non può dire se una esperienza attuale è reale o immaginato , e così dà la stessa risposta emotiva entrambi i casi . Questo è il motivo per cui gli atleti praticano immagini mentali per migliorare le prestazioni del gioco . Guardando doppio conflitti di avvicinamento-evitamento in giochi televisivi consente agli spettatori di sperimentare sentimenti e risolvere questi conflitti sul piano mentale prima di affrontarli in tempo reale nella loro vita personale .